WaCow GAMING – 电玩女神Aphrodite专访
* WaCow GAMING 电玩女神专访 *
*- APHRODITE -*
近十年来随着个人电脑普及以及网路传输速度升级,促进了娱乐产业的改变,2013的今天,全世界游戏产业产值已超过电影产业,游戏俨然挤身成为音乐、电影等三大主流娱乐之一,娱乐方式的改变也创造出『宅经济』名词以及效益,从家用电视游乐器、网路游戏、手持式游戏机、到商用游戏机等;「游戏」成为全世界的青少年最热衷的活动,也是新世代人类最主要的娱乐方式之一,这股新世代的娱乐也逐步发展成为游戏玩家间彼此比拼电玩技术的一种竞赛,不仅止于趣味,这种人与人之间透过电脑与游戏软硬体,进行脑力、反应力的对抗的比赛方式就叫做「E-Sports」中文我们译为:「电子竞技运动」。
你所不知道的世界冠军
在韩国由于「电子竞技运动」的竞争激烈,所以每年大约仅有千分之一的选手,能够名列在顶尖之列。而今天故事的主角Aphrodite (中文名称:金佳暎),她凭著自身的努力,扭转全球玩家对于女性选手的看法,也让他有着和同年龄女孩不同的经历与人生。2011年,由全球知名电竞配备制造商 ZOWIE GEAR,举办全球第一个《星海争霸II》游戏项目的女子全球邀请赛「 ZOWIE DIVINA 」,这项大赛是Aphrodite 在「电子竞技运动」开始。
在大赛来临的3个月前,她开始展开了每天八小时的密集的训练「电子竞技运动」的训练是非常辛苦的,Aphrodite 在每一场训练赛无论胜负,都需要反复的观看重播的影片,借此找出自己需要修正的问题,以便在下一场训练赛能够更好,这个过程是极度枯燥与乏味的。即便刻苦的训练也无法保证一定能够获得成功,在「ZOWIE DIVINA」大赛的第一天,Aphrodite 因为过度紧张而造成的心理压力让她在比赛当中无法发挥,差一点惨遭淘汰,她的教练求好心切的对她说:「为何连训练的10%水准都不到。」这句话让 Aphrodite 当场泪流满面。在「电子竞技运动」当中选手的技术固然重要,但是在场上的心理素质往往才是决定获胜的关键。
在第二天的赛事中,Aphrodite 重拾信心,面对夺冠热门,来自中国的选手 Colagirl (竺励)以2胜1败的成绩击败对手,接着在冠军赛以2胜0败的成绩,击败了美国代表Flo,成功获得女子世界冠军的称号,并且抱走 $5000 美元的奖金,这项大赛吸引全球100万人次的收看及全球各地电竞媒体的报导。
「如果当时克服不了心理障碍而倒下,现在的一切就不会那么快的来临」Aphrodite侃侃而谈的说明,却又是那么的贴切,因为获得世界冠军后,她开启了不一样的人生,先是美梦成真的加入韩国知名的StarTale职业战队,接着受到全球知名电竞配备制造商ZOWIE GEAR的邀请,担任推广女子电竞运动大使,前往台湾参加一系列的巡回表演。因为女性选手投入电竞的人数不多,所以让这项运动男女比例失衡,ZOWIE GEAR希望透过Aphrodite的故事,呼吁更多的女性踊跃的加入「电子竞技运动」
现在的Aphrodite已经从韩国汉阳大学毕业(根据本人表示:汉阳为韩国排名前五的大学),她拥有更多的训练时间,在没有女子大赛的期间,她会参加韩国竞争最激烈的GSL联赛,与男子选手进行1对1的比赛,虽然时常落败,但是她不满足于女子世界冠军的现况,希望能够击败更多的男子选手,获得更高的殊荣。
因为男女参赛比例的差距,女子「电子竞技运动」还没有受到很大的重视,但是Aphrodite还是努力的凭著自己的力量,透过自己可以散播的方式,一点一滴地在努力耕耘著,所以我们也常常可以发现,在她的FaceBook或者是Twitter上面会看到,她喜悦地跟大家分享她的成绩,而她的心中始终相信,只要努力,女子「电子竞技运动」总有一天也会受到大家注意与支持的!
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作者: 曾昊宇(Xanver)
美编: 小七
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