WaCow GAMING – 電玩女神Aphrodite專訪
* WaCow GAMING 電玩女神專訪 *
*- APHRODITE -*
近十年來隨著個人電腦普及以及網路傳輸速度升級,促進了娛樂產業的改變,2013的今天,全世界遊戲產業產值已超過電影產業,遊戲儼然擠身成為音樂、電影等三大主流娛樂之一,娛樂方式的改變也創造出『宅經濟』名詞以及效益,從家用電視遊樂器、網路遊戲、手持式遊戲機、到商用遊戲機等;「遊戲」成為全世界的青少年最熱衷的活動,也是新世代人類最主要的娛樂方式之一,這股新世代的娛樂也逐步發展成為遊戲玩家間彼此比拼電玩技術的一種競賽,不僅止於趣味,這種人與人之間透過電腦與遊戲軟硬體,進行腦力、反應力的對抗的比賽方式就叫做「E-Sports」中文我們譯為:「電子競技運動」。
你所不知道的世界冠軍
在韓國由於「電子競技運動」的競爭激烈,所以每年大約僅有千分之一的選手,能夠名列在頂尖之列。而今天故事的主角Aphrodite (中文名稱:金佳暎),她憑著自身的努力,扭轉全球玩家對於女性選手的看法,也讓他有著和同年齡女孩不同的經歷與人生。2011年,由全球知名電競配備製造商 ZOWIE GEAR,舉辦全球第一個《星海爭霸II》遊戲項目的女子全球邀請賽「 ZOWIE DIVINA 」,這項大賽是Aphrodite 在「電子競技運動」開始。
在大賽來臨的3個月前,她開始展開了每天八小時的密集的訓練「電子競技運動」的訓練是非常辛苦的,Aphrodite 在每一場訓練賽無論勝負,都需要反覆的觀看重播的影片,藉此找出自己需要修正的問題,以便在下一場訓練賽能夠更好,這個過程是極度枯燥與乏味的。即便刻苦的訓練也無法保證一定能夠獲得成功,在「ZOWIE DIVINA」大賽的第一天,Aphrodite 因為過度緊張而造成的心理壓力讓她在比賽當中無法發揮,差一點慘遭淘汰,她的教練求好心切的對她說:「為何連訓練的10%水準都不到。」這句話讓 Aphrodite 當場淚流滿面。在「電子競技運動」當中選手的技術固然重要,但是在場上的心理素質往往才是決定獲勝的關鍵。
在第二天的賽事中,Aphrodite 重拾信心,面對奪冠熱門,來自中國的選手 Colagirl (竺勵)以2勝1敗的成績擊敗對手,接著在冠軍賽以2勝0敗的成績,擊敗了美國代表Flo,成功獲得女子世界冠軍的稱號,並且抱走 $5000 美元的獎金,這項大賽吸引全球100萬人次的收看及全球各地電競媒體的報導。
「如果當時克服不了心理障礙而倒下,現在的一切就不會那麼快的來臨」Aphrodite侃侃而談的說明,卻又是那麼的貼切,因為獲得世界冠軍後,她開啟了不一樣的人生,先是美夢成真的加入韓國知名的StarTale職業戰隊,接著受到全球知名電競配備製造商ZOWIE GEAR的邀請,擔任推廣女子電競運動大使,前往台灣參加一系列的巡迴表演。因為女性選手投入電競的人數不多,所以讓這項運動男女比例失衡,ZOWIE GEAR希望透過Aphrodite的故事,呼籲更多的女性踴躍的加入「電子競技運動」
現在的Aphrodite已經從韓國漢陽大學畢業(根據本人表示:漢陽為韓國排名前五的大學),她擁有更多的訓練時間,在沒有女子大賽的期間,她會參加韓國競爭最激烈的GSL聯賽,與男子選手進行1對1的比賽,雖然時常落敗,但是她不滿足於女子世界冠軍的現況,希望能夠擊敗更多的男子選手,獲得更高的殊榮。
因為男女參賽比例的差距,女子「電子競技運動」還沒有受到很大的重視,但是Aphrodite還是努力的憑著自己的力量,透過自己可以散播的方式,一點一滴地在努力耕耘著,所以我們也常常可以發現,在她的FaceBook或者是Twitter上面會看到,她喜悅地跟大家分享她的成績,而她的心中始終相信,只要努力,女子「電子競技運動」總有一天也會受到大家注意與支持的!
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作者: 曾昊宇(Xanver)
美編: 小七
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